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フォートナイト ロビーボットコマンドとコントロール:パネル参照

BotLobbies.org ボットが選択されて接続されている間は、このリファレンスを使用してください。これは,パネルのボタンやコマンドフィールドを要求する動作,受け入れる値,チェックする結果にマッピングする。例はウェブサイトのコマンドと引数フィールドを使用している。クイックボタンやコスメティックピックアップから始めます。特定のサポートされた操作が必要なときはコンソールを使用してください。

コマンドを送信する前に適切なセッションを開く

パネルは選択したホストアカウントを制御します。実際のプレイヤーは Fortnite に残り、パーティメンバーシップ、リーダーシップ、見える結果を確認できます。接続されたボットはまだパーティ外にいる可能性がありますので、装備や準備状態の問題を診断する前にメンバーシップを確立してください。

  1. アクティブなゲスト試用中は、最後のチュートリアルステップで パネルへ進むを選択し、またはチュートリアルをスキップしてパネルを直接開きます。有料アクセスの場合は、ボットを所有しているウェブサイトのアカウントにログインし、私のボットでボットを選択します。
  2. 選択した名前と現在の接続状態を確認します。Fortnite でボットを識別する際に、その Epic ディスプレイ名と比較してください。
  3. 保存中の設定を完了します。このボットに対する変更は、一つの制御タブで行います。
  4. 1つの動作を選び,その応答を読み,次の動作を送る前にその結果を検査する。

迅速な行動:準備、リーダーシップ、回復

アクションデッキは引数を入力しなくてもショートカットを提供します。これらは選択したボットの現在の接続とパーティに対する要求です。Fortnite はメンバーシップ、権限またはアクセスがそれを許可しない場合でもアクションを拒否できます。

  • 準備OK — ボットを準備OKの状態にするよう要求します。実際にプレイする自分のプレイヤーをリーダーにし、アクティビティの選択と準備OKの操作は Fortnite でそのプレイヤーから行ってください。
  • Not Ready — ボットの Not Ready 状態を要求します。サブスクリプションや未使用の試用期間はキャンセルしません。
  • プレイエモーション — ボットの設定したエモーションを開始します。別のアニメーションを望む場合は、外観とエモーションでエモーションを選択してください。
  • 動作停止 - ダンスを停止し、自動的な動作の優先順位を無効にしますが、選択した動作は保持されます。
  • リーダーにする — 設定中に確認した実際のプレイヤーを昇格させる。そのプレイヤーは既にボットのパーティにいる必要があります。
  • 新しいロビー — ボットの離脱アクションを送る。これは、プライベートのマッチングサーバを作成しません。
  • 友達を受け入れる — ボットの待ち受けている友達リクエストを受け入れます。 個人的に誰かを扱う場合は、まずリクエストリストを確認してください。
  • 再起動 — このボットを再接続します。接続が止まった場合に使用し、必要ならパーティをチェックして新しい招待を送信します。

外観とエモーションを使って装飾を選択

スロットを選択し、カタログを検索して、接続したボットに適用するアイテムを選択します。結果はそのボットのプレゼンテーションに属します。実際のプレイヤーのロッカーには追加されません。

  • 衣装 - ボットのキャラクターの外見を変更する。
  • バックブリングは、ボットの背中に付けるアクセサリーを選ぶ。
  • 斧 - 斧を装備します。パネルはデモンストレーションエモーションも要求します。アニメーションが失敗したら、新しい斧が装備されているかどうか確認してください。
  • エモート — ダンスを選び、自動エモートを有効にします。「エモートを停止」は再生だけを止め、選択したアイテムは保持します。
  • Kicks — ボットの靴を選択します。カタログからアイテムを選択した後、ボットで結果を確認します。
  1. 外観とエモーションを開き、望むスロットを選択します。
  2. アイテムを検索し、その結果を一度選択します。
  3. 保存またはコマンド応答を読み Fortniteのボットを検査します。
  4. コマンドで装備を外すには、バックアクセサリーなら「backpack」、シューズなら「shoes」を入力します。どちらも引数に「none」を指定すると、該当する装備枠が空になります。

表示レベル、クラウン、ステータス

属性とチャットには表示レベル、表示バトルパスレベル、表示クラウン、Fortniteの状態を示すフィールドが含まれている。フィールドの値を送るには、フィールドの APPLYまたは UPDATEアクションを使います。これらはボットのプレゼンテーションを編集し、プレイヤーにXPやクラウン、競争的進行を与えない。

  • 表示レベルには1~9999の整数を指定します。例:コマンド「level」、引数「25」。
  • 表示するバトルパスレベルには1~9999の整数を指定します。例:コマンド「bp-level」、引数「25」。どちらのレベルを変更しても、パネルに保存される両方の値がそろいます。
  • 表示するクラウン数には0~9999の整数を指定します。例:コマンド「crowns」、引数「0」。
  • フォートナイトのステータスには100文字以内のメッセージを入力します。例:コマンド「set-status」、引数「フレンドと練習中」。初期値に戻すと、サービスの現在の既定ステータスが表示される場合があります。

コンソールにコマンドを入力

コマンドを開き、ライブコマンドコンソールを見つけます。コマンド名とその引数は別々の入力を持っています。これは,コマンド名をカタログカードに埋め込み,引数ヒントを表示する。また,カタログは発見支援であり,現在のパネルとランタイムが操作をサポートし,認可するかどうかを決定する。

  • エモートを止めるには「stop-emote」と入力し、引数欄は空欄にします。
  • バックアクセサリーを外すには、コマンドに「backpack」、引数に「none」を入力します。
  • シューズを外すには、コマンドに「shoes」、引数に「none」を入力します。
  • 確認済みのプレイヤーにリーダーを戻すには、その人がパーティーにいることを確認します。「promote-owner」と入力し、引数欄は空欄にします。
  1. コマンド欄には「level」のようにコマンド名だけを入力します。
  2. 引数欄には「25」などの値を入力します。「unready」のように引数が不要なコマンドでは空欄にします。
  3. 実行ボタンを一度だけ押し、入力欄の下に表示された結果を確認します。
  4. 次の操作を試みる前に、見える結果または現在保存されている値を確認します。

友達を探し、特定のソーシャルアクションを選択します

フレンド画面でEpicのディスプレイネームを検索し、相手を確認します。その検索結果に使える操作は「add-friend」「invite」「block-user」です。操作するのは選択中のボットで、相手を選んでもボットは切り替わりません。

友達、入力された要請、ブロックされたリストは、人を受け入れ、拒否、削除、ブロック解除するためのコンテキストを提供します。要請とパーティ招待は異なるアクションです。初めてのセッションでは、招待ウォークスルーでチュートリアルの自動的な要請試みと手動名前フォールバックについて説明します。

  • 一人を追加するには、その人の検索結果で「add-friend」を使い、フレンド状態が更新されるのを待ちます。
  • 特定の申請を承認するには、その項目で「accept-friend」を使います。一括承認すると、保留中の申請がすべて対象になります。
  • ボットのパーティーにフレンドを招くには、その人の検索結果で「invite」を使い、メンバーを確認します。プレイヤーがリーダーの場合は、プレイヤー側のフォートナイトのフレンドリストからボットを招待します。
  • また,関係状態に影響する要因としては,除去,ブロック,減少がある。要求を繰り返すとブロックや Epic 制限は解除されません。

パーティーのプライバシー、メンバー管理、カスタム設定

属性とチャットの設定でパーティーの公開・非公開を選び、変更を適用して現在のパーティーを確認します。コンソールの「privacy」が受け付ける値は「public」と「private」です。「friends」は使用できません。

メンバーマネジメントは,特定の党員に対してMEAKE LIEDERとKICKを提供する。これらの動作は,そのパーティにおけるボットの権限に依存する。党首だけが 党員を除名できる史実の文書だ人間のプレイヤーがリーダーの場合、そのプレイヤーのFortniteコントロールを使ってボットが許可できない決定をする。

ゲームモード (プレイリスト) とカスタムキーは別々の高度な入力です。プレイリストの値はゲームで受け入れられ、キーを設定することでカスタムマッチホスティングアクセスは許可されません。Epicはカスタムマッシングを有効なアカウントとモードに制限します。通常の設定では、実際のプレイヤーのゲームスクリーンからアクティビティを選択してください。認証されたカスタムマチに参加する場合は、イベントの公式の指示を使用してください。

ゲスト試用と有料アクセスは異なる権限を使用します

アクティブな標準ゲスト試用は,ウェブサイト登録やPROセッションなしにこれらのボットコントロールを開くことができる。ゲストパネルは自分のリンクしたEpicアカウント、試用ボットおよび有効な実行セッションに制限される。設定または再接続する間、元の30分の有効期限が続きます。

有料制御には、ボットを所有するウェブサイトアカウントと現在確認されているサブスクリプションアクセスが必要です。Fortnite パーティーを共有することで、友人はそのウェブサイトへのアクセスを得られません。支払い明細書、開いたブラウザタブ、あるいはよく知られているニックネームだけでは、正しいボットを選択または認証できません。

  • ゲストモードはサブスクリプション管理、ボット削除、DeviceAuth置換、別の接続状態ビューを隠します。
  • ロビールールはゲストインターフェースで提供されますが、有料インターフェースではそのタブを隠します。これはFortniteプレイリストのプレイ可能なチームサイズを増やす方法ではありません。
  • 試験制御アクセスが終了すると、状態と適切なオファーが実際に表示されます。継続的なボットの存在は、コマンドを発行するための継続的な権限を確立しない。
  • ボットを再起動または停止すると有料のサブスクリプションはキャンセルされません。更新変更は,サブスクリプションの管理プロセスを使用する。

固定設定とサポートされていないコマンドを認識

これにより,ボットの報告プラットフォームはAndroidに固定される。これはホストアカウントのプラットフォーム設定であり、AndroidデバイスでFortniteをプレイするための必要条件ではありません。また、別のウェブサイトマッチング-地域セレクターもありません。地域警告が表示されるときは実際のプレイヤーのFortniteの地域設定を確認してください。

他社のサービスではコマンド名、権限、対応機能が異なる場合があります。このガイドの表記を使ってください。このコンソールは「stop-emote」と、上記の装備を外すための指定に対応しています。エンジンの一覧に似た名前があっても、このパネルで実行できるとは限りません。

全体の再起動、クロスボットブロードキャスト、マルチ管理操作はクライアントパネルの制御ではありません。表示されたコマンドカードはそのような権限を与えません。サポートされていない操作を修正するためにプレフィックスを追加したり繰り返し送信する代わりに、自分で選択したボットのためのアクションを選択してください。

待ち受け中、紛争中、復元中のメッセージを読み込みます

クライアントはコマンドを送信する前に未保存の設定が保存されるまで待ち、同じボット上で他のコマンドが重複することを防ぐ。保存された優先順位、確認されたコマンド、Fortnite で見える効果は明確なチェックポイントである。

  • 前のコマンドを終了するよう要求されました: 他のアクションを行う前に解決するようにしてください。RUN を繰り返すと、早く終了しません。
  • 設定の衝突: 他のタブまたは要求が保存されたバージョンを変更しました。最新の値を読み取り、編集タブを残します。
  • アクションを適用したが、選択肢が衝突しました。再行する前にライブ結果と保存された選択肢を確認します。動作は既にボットに到達したかもしれません。
  • コマンドは確認されましたが、保存された優先順位の同期は待ちます。後で同期すると警告されても、確認したアクションをもう一度送信すべきではありません。
  • 接続を回復: 新しい接続が作成されるまで待つ。アクセスが終了した場合は、繰り返し再起動する代わりにアクセスを解決します。
  • 要求制限: ページの再試行ガイドを待つ。制限を無視するためにアカウントを切り替えたり、フロー要求を行わないでください。

繰り返せる小さなチェック

ボットがプレイヤーの指揮するグループに加わった後、1つの外見変更とその応答を確認します。それから比較しやすい値を試してみる。これにより、相手の難易度や特定の試合結果に依存せずに有用な結果が得られる。

  1. 利用可能な服装を選択し、正しいパーティーメンバーに確認します。
  2. コマンド画面の一つ目の欄に「level」、引数欄に「25」を入力します。実行ボタンを押し、結果を確認します。
  3. 動きを再生し、動きを止めて、ダンスが止まっているか確認します。
  4. パーティーメンバーシップを変更したり再起動した場合、Fortniteで準備を押す前にリーダーと現在のメンバーを再確認してください。

これらの制御が確立できることは

成功したアクションは、選択したボットがプレゼンテーション値を変更したこと、関係を更新したこと、サポートされたパーティの要求を完了したことを確認することができます。これは全人工知能マッチ、プライベートサーバ、報酬、勝利、Epicからの承認を確立しません。問題が加入、保存された設定、リーダーシップにある場合はリンクされたフォーカスガイドを使用し、パーティの権限やカスタムマッチメイキングについては Epic自身のルールを参照してください。