Kommandon och kontroller för din Fortnite-lobbybot: guide till panelen
Använd denna referens när din BotLobbies.org-bot är vald och ansluten. Den mappar panelens knappar och kommandofält till den åtgärd de begär, de värden de accepterar och resultatet som ska kontrolleras. Exempel använder webbplatsens separata kommando- och argumentfält. Börja med snabbknapparna eller kosmetiska väljaren; använd konsolen när du behöver en specifik åtgärd som stöds.
Öppna rätt session innan du skickar ett kommando
Panelen styr det valda värdkontot, medan din riktiga spelare stannar kvar i Fortnite där du kontrollerar gruppmedlemskap, ledarskap och synliga resultat. En ansluten bot kan fortfarande vara utanför din grupp, så upprätta medlemskap innan du diagnostiserar ett utstyrsel- eller beredskapsproblem.
- Under en aktiv gästprovperiod väljer du Fortsätt till panelen i det sista självstudiesteget. Om du vill öppna panelen direkt väljer du Hoppa över självstudien. För betald åtkomst loggar du in på webbplatskontot som äger boten och väljer den i Mina botar.
- Kontrollera det valda namnet och den aktuella anslutningsstatusen. Jämför botens Epic-visningsnamn när du identifierar det i Fortnite.
- Vänta tills inställningarna har sparats. Använd bara en flik för att styra den här boten.
- Välj en åtgärd, läs dess svar och inspektera resultatet innan du skickar en annan.
Snabba åtgärder: beredskap, ledarskap och återhämtning
Snabbknapparna låter dig skicka en åtgärd utan att skriva argument. Den gäller den valda botens aktuella anslutning och grupp. Fortnite kan fortfarande neka åtgärden om gruppmedlemskap, behörighet eller åtkomst saknas.
- Ready up – begär att roboten ska vara i läget Ready. Håll din riktiga spelare ledande och gör den spelarens aktivitet och redo val i Fortnite.
- Inte redo – begär botens status Inte redo. Det avbryter inte en prenumeration eller sparar oanvänd testtid.
- Spela emote startar den emote som är inställd för boten. Vill du ha en annan animering, välj en annan emote under Utseende och emotes.
- Stoppa gest – stoppar dansen och inaktiverar dess automatiska gestpreferens samtidigt som den valda gesten behålls.
- Gör mig till ledare — begär att den riktiga spelaren som verifierades under installationen ska bli upphöjd. Den spelaren måste redan vara i botens grupp.
- Ny lobby — skickar botens ledighetsåtgärd. Räkna med att bjuda in den till den avsedda gruppen igen; det skapar inte en privat matchmaking server.
- Acceptera vänner — accepterar väntande vänförfrågningar på boten. Granska först listan med önskemål när du vill hantera en person individuellt.
- Starta om ansluter boten på nytt. Använd det om anslutningen har hängt sig. Kontrollera sedan gruppen och skicka vid behov en ny inbjudan.
Välj kosmetika genom Utseende och uttryckssymboler
Välj en plats, sök i katalogen och välj ett tillgängligt objekt för att använda det på den anslutna boten. Resultatet hör till den botens presentation. Det lägger inte till föremålet i din riktiga spelares skåp.
- Dräkter: ändra utseendet på botens figur.
- Back bling – välj tillbehöret på robotens rygg.
- Pickaxes — utrusta en hacka. Panelen begär också en demonstrationsemote. Om animationen misslyckas, kontrollera om den nya hackan redan är utrustad.
- Emotes: välj en dans och slå på automatiska emotes. Med Stoppa emote avbryter du uppspelningen. Den valda emoten sparas.
- Kicks – välj botens skor Efter att ha valt en artikel från katalogen, kontrollera resultatet på boten.
- Öppna Utseende och uttryckssymboler och välj önskad plats.
- Sök efter objektet och välj sedan resultatet en gång.
- Läs spar- eller kommandosvaret och inspektera botten i Fortnite.
- För att ta av ett ryggtillbehör skriver du kommandot ”backpack”. För att ta av skorna skriver du ”shoes”. Ange ”none” i argumentfältet i båda fallen så töms den aktuella utrustningsplatsen.
Visad nivå, kronor och status
Attribut och chatt innehåller fält för visad nivå, visad Battle Pass-nivå, visade kronor och Fortnite-status. Använd fältets åtgärd APPLY eller UPDATE för att skicka dess värde. Dessa redigerar presentationen på boten; de ger inte XP, kronor eller tävlingsframsteg till den person som spelar.
- Visad nivå: ange ett heltal från 1 till 9999. Exempel: kommando ”level”, argument ”25”.
- Visad Battle Pass-nivå: ange ett heltal från 1 till 9999. Exempel: kommando ”bp-level”, argument ”25”. När du ändrar någon av de två nivåerna sparar panelen samma värde för båda.
- Visat antal kronor: ange ett heltal från 0 till 9999. Exempel: kommando ”crowns”, argument ”0”.
- Fortnite-status: skriv ett meddelande på högst 100 tecken. Exempel: kommando ”set-status”, argument ”Tränar med vänner”. Vid återställning kan tjänstens aktuella standardstatus visas.
Ange ett kommando i konsolen
Öppna Commands och leta upp LIVE COMMAND CONSOLE. Kommandonamnet och dess argument har separata ingångar. Ett katalogkort kan fylla i kommandonamnet och visa ett argumenttips. Katalogen är ett hjälpmedel för att upptäcka fel; den aktuella panelen och körningsmiljön avgör fortfarande om en åtgärd stöds och godkänns.
- Skriv ”stop-emote” och lämna argumentfältet tomt för att stoppa en emote.
- Skriv kommandot ”backpack” med argumentet ”none” för att ta av ryggtillbehöret.
- Skriv kommandot ”shoes” med argumentet ”none” för att ta av skorna.
- Kontrollera att den verifierade spelaren finns i gruppen innan du ger tillbaka ledarskapet. Skriv ”promote-owner” och lämna argumentfältet tomt.
- Skriv bara kommandots namn i kommandofältet, till exempel ”level”.
- Ange värdet i argumentfältet, till exempel ”25”. Lämna fältet tomt för ett kommando utan argument, som ”unready”.
- Kör kommandot en gång och läs resultatet under fälten.
- Bekräfta det synliga resultatet eller aktuellt sparat värde innan du försöker nästa operation.
Hitta en vän och välj den specifika sociala åtgärden
Öppna vänner, sök efter Epic-visningsnamnet och kontrollera träffen. Du kan använda ”add-friend”, ”invite” och ”block-user” för den spelaren. Den valda boten utför åtgärden. Att välja en spelare byter inte vilken bot du styr.
Listorna över vänner, inkommande förfrågningar och blockerade personer ger dig möjlighet att acceptera, avvisa, ta bort eller avblockera en person. En förfrågan och en partiinbjudan är olika åtgärder. För din första session förklarar inbjudningsgenomgången självstudiekursens automatiska begäransförsök och manuella namnfallback.
- För att lägga till en person använder du ”add-friend” vid rätt sökträff och väntar tills vänskapsstatusen uppdateras.
- För att godkänna en enskild vänförfrågan använder du ”accept-friend” på den raden. Alternativet att godkänna alla gäller hela listan med väntande förfrågningar.
- Använd ”invite” vid rätt vän för att bjuda in personen till botens grupp och kontrollera sedan medlemslistan. Om spelaren leder gruppen bjuder du in boten från spelarens vänlista i Fortnite.
- Att ta bort, blockera eller avböja påverkar ett annat relationstillstånd. Välj åtgärden för exakt den person du avsåg. Upprepade begäranden löser inte en blockering eller episk begränsning.
Partisekretess, medlemshantering och anpassade inställningar
Under attribut och chatt väljer du offentlig eller privat grupp, tillämpar ändringen och kontrollerar den aktuella gruppen. I konsolen godtar ”privacy” värdena ”public” och ”private”. Värdet ”friends” stöds inte.
Medlemsadministrationen erbjuder MAKE LEADER och KICK för en angiven partimedlem. Dessa åtgärder beror på botens auktoritet i det partiet. Episka dokument som bara partiledaren kan ta bort medlemmar. Om en mänsklig spelare leder, använd den spelarens Fortnite-kontroller för beslut som boten inte kan godkänna.
GAME MODE (PLAYLIST) och CUSTOM KEY är separata avancerade ingångar. Ett spellistavärde måste accepteras av spelet och att ställa in en nyckel ger inte värdåtkomst för anpassade matcher. Epic begränsar anpassad matchmaking till berättigade konton och lägen. Välj aktiviteten från din riktiga spelares spelskärm för normal inställning; använd ett evenemangs officiella instruktioner när du går med i en auktoriserad anpassad match.
Gästprovet och den betalda tjänsten har olika behörigheter
En aktiv standard gäst test kan öppna dessa bot kontroller utan en webbplats registrering eller en PRO session. Gästpanelen är begränsad till sitt eget länkade Epic-konto, testbot och giltig körningssession. Den ursprungliga 30-minuters förfallodatumet fortsätter medan du konfigurerar eller återansluter.
Betald kontroll kräver webbplatskontot som äger boten och för närvarande bekräftad prenumerationsåtkomst. Att dela en Fortnite-grupp ger inte en vän åtkomst till den webbplatsen. Ett betalningskvitto, en öppen webbläsarflik eller ett välbekant smeknamn väljer inte eller godkänner rätt bot.
- Gästläget döljer prenumerationshantering, bot-radering, DeviceAuth-ersättning och den separata vyn Anslutningsstatus.
- Lobbyregler erbjuds i gästgränssnittet; det betalda gränssnittet döljer den fliken. Detta är inte ett sätt att öka en Fortnite-spellistas spelbara lagstorlek.
- När testperioden för kontrollåtkomst upphör följer du statusen och eventuella kvalificerande erbjudanden som faktiskt visas. Fortsatt bot-närvaro innebär inte att du har fortsatt behörighet att utfärda kommandon.
- Att starta om eller stoppa boten avbryter inte en betald prenumeration. Använd prenumerationens hanteringsprocess för ändringar av förnyelse.
Identifiera fasta inställningar och kommandon som inte stöds
Botens rapporterade plattform är fastställd till Android i den här konfigurationen, vilket är värdkontonets plattformsinställning och inte ett krav för att spela Fortnite på en Android-enhet. Det finns heller ingen separat matchmaking-regionväljare på webbplatsen; kontrollera den riktiga spelarens Fortnite-regioninställningar när en regionvarning visas.
Andra tjänster kan använda andra kommandonamn, behörigheter och funktioner. Följ stavningen i den här guiden. Konsolen stöder ”stop-emote” och värdena ovan för att ta av tillbehör. Ett liknande namn i motorns katalog betyder inte att kommandot kan köras i panelen.
Globala omstarter, cross-bot broadcasts och masshanteringsåtgärder är inte kundpanelkontroller. Ett kommandokort som visas ger inte dessa behörigheter. Välj åtgärden för din egen valda bot istället för att försöka reparera en åtgärd som inte stöds genom att lägga till prefix eller upprepade gånger skicka den.
Läs väntande, konflikt- och återställningsmeddelanden
Klienten väntar på att inställningar ska sparas innan ett kommando skickas och förhindrar att ett annat kommando överlappar samma bot.En sparad inställning, ett bekräftat kommando och en effekt som är synlig i Fortnite är olika kontrollpunkter.
- Frågade att avsluta föregående kommando: låt det lösa sig innan en annan åtgärd. Upprepade RUN-klick gör inte att det slutförs tidigare.
- Inställningskonflikt: en annan flik eller begäran ändrade den sparade versionen. Läs de senaste värdena och behåll en redigeringsflik.
- Åtgärden utfördes men inställningarna kom i konflikt. Kontrollera resultatet på boten och det sparade valet innan du gör om åtgärden. Den kan redan ha nått boten.
- Kommandot bekräftades men synkronisering av sparade inställningar väntar: en senare synkroniseringsvarning betyder inte att den bekräftade åtgärden ska skickas igen.
- Anslutning återställs: vänta på en ny anslutning innan du försöker med gruppåtgärden igen. Om åtkomsten har avslutats, adressera åtkomst istället för att starta om upprepade gånger.
- Begäran begränsad: vänta på sidans vägledning om att försöka igen. Byt inte konton eller översvämma begäranden för att kringgå begränsningen.
En liten kontrollkontroll som du kan upprepa
När boten har anslutit sig till ditt spelarledda parti kan du verifiera en enda utseendeförändring och dess svar. Testa sedan ett presentationsvärde som du enkelt kan jämföra, vilket ger dig ett användbart resultat utan att vara beroende av motståndarens svårighetsgrad eller ett visst matchresultat.
- Välj en tillgänglig outfit och bekräfta den på rätt partimedlem.
- Skriv ”level” i kommandofältet och ”25” i argumentfältet. Kör kommandot och kontrollera resultatet.
- Använd Spela emote, sedan Stoppa emote och kontrollera att dansen slutar.
- Om du ändrade gruppmedlemskap eller startade om, kontrollera ledaren och nuvarande medlemmar innan du trycker på Klar i Fortnite.
Vad dessa kontroller kan fastställa
En lyckad åtgärd kan fastställa att den valda boten ändrade ett presentationsvärde, uppdaterade en relation eller slutförde en begäran från en stödd part. Det upprättar inte en AI-match, en privat server, belöningar, vinster eller godkännande från Epic. Använd de länkade fokuserade guider när problemet är att gå med, sparade inställningar eller ledarskap, och konsultera Epics egna regler för gruppbehörigheter och anpassad matchmaking.