フォートナイト ロビーボットリーダーシップ
あなたの実際のプレイヤーは、ボットと共に使用する Fortnite パーティーをリードします。これにより、アクティビティ選択と Ready アクションは、あなたがコントロールしているアカウントで保持されます。ボットがリーダーになった場合、パネルの Make me leader アクションは、そのプレイヤーがそのパーティーにいる時に、あなたの確認されたプレイヤーの昇格を要求できます。
フォートナイトのリーダーを先に見つける
ブラウザコマンドを試す前に、Fortnite の現在のパーティを見てください。自分のプレイヤーと正しいボットが一緒にいるか確認し、リーダーを特定してください。他のグループへの招待を受け入れる間はウェブサイトタブは開いていなければなりません。選択したボットパネルだけでは現在のパーティの配置を決めることはできません。
設定中に確認された実際のプレイヤーのアイデンティティを使用します。ボットのリンクした Epic アカウントは別のアカウントであり、友人がリーダーとして機能すると自動的に設定されたプレイヤーではありません。間違った人物が確認されている場合は、現在ブラウザを操作している人物を選ぶためのリーダーシップアクションを期待する代わりに、設定を修正してください。
ボットがリーダーシップを握ったときに、それを取り戻す
クイックアクションデッキには、マイク・ミー・リーダーが含まれている。ボットが確認されたプレイヤーと同じパーティにいて、そのメンバーを昇進させることができる場合に使用します。要求は現在のパーティに関係するので、グループに欠けているプレイヤーを加えたり、他の人間リーダーから権限を移すことはできない。
- 準備試みを一時停止し、意図したプレイヤーとボットが Fortnite に一緒に表示されることを確認します。
- ボットがリーダーなら、そのブラウザのパネルを開き、一度だけ「私をリーダーにする」を選択します。
- 応答を読んで、その後、Fortnite内の実際のプレイヤーのリーダー指示を確認してください。
- 人間の友達がリーダーになった場合、Fortniteの利用可能なパーティコントロールを通して移動に合意する。
- 実在のプレイヤーのリーダーと 党員が明確になったら 続ける
準備状態からの分離指導
チュートリアルは、Fortniteでプレイヤーをリーダーとして保持し、レディを押すように求めます。また,ロボットは自身の準備状態を調整する。これらは異なる動作であり、リーダーであることは全員が準備ができているということではなく、 Ready を表示するボットはプレイヤーがアクティビティを選択したりキューを開始したとは限らない。
準備状態実装は、設定されたプレイヤーがいない場合、アクション中にリーダーシップが変わった場合、Epic が要求した状態を確認しなかった場合などの場合も扱います。表示される警告は、「準備」を繰り返す理由ではなく、欠けているチェックポイントとして扱います。パーティに戻って、新しい試みをする前に関連する条件を確認してください。
問題に合った回復を選択
ボットがオンラインで他のグループに属している場合は、リーダーシップを求める前にメンバーシップを解決してください。ロビーに招待し、グループを再確認してください。コマンド中にプレイヤーが離れた場合は、他の昇格を求めるまでグループが解決するまで待ってください。古い招待は、その後離れたグループを指すこともあります。
再起動は接続回復制御です。ボットのグループメンバーシップを中断する可能性がありますので、単純な人間から人間へのリーダーシップ変更に対する最初の反応ではありません。配置が不明な場合は、予定されているプレイヤーのロビーからグループを作成し、未解決の転送を積み重ねる代わりにボットを再招待してください。
グループが変更された後に再確認する(R)
友達が加入したり、誰かが接続を切ったり、ロビーに戻ったときは、次のアクティビティを選択する前にリーダーをチェックしてください。一人で変更を調整して、転送と新しい招待が競合しないようにしてください。これはプレイヤーとブラウザを見ている人両方に理解できる順序を保ちます。
リーダーシップはグループの決定に明確な場所を与え,相手のアイデンティティ,マッチングの成功,報酬についてのコントロールを与えない。パーティーが正しければ、Fortnite自身の活動と資格メッセージを追跡する。メンバーシップとリーダーシップが確認されていてもグループが進められない場合は、準備状態トラブルシューティングガイドを使用してください。