ボットロビーの統計を正しく読み込む: 接続、検索、マッチ
有用なボットロビー統計には、定義されたイベント、時間範囲、信頼できるソースが必要です。接続、割り当て、検索、マッチは異なるものを測ります。これらを組み合わせると、パネルが証拠よりも確実に見えるようになります。数字を使う前にラベルと観察時間を読んで、ボットが動いているかどうか、あるいは試行が期待した結果を生み出しているかどうかを判断してください。
割り当てられた容量は接続された人口ではありません
容量は,ノードがその構成下で受け入れるスロットの数を記述する。分配された実行は,それに割り当てられた作業を記述する。どちらも現在オンラインで確認されているボットとは同じではありません。予約された実行または開始された実行は Fortnite が接続される前に容量を占有する可能性があります。
接続数が最近の観測から来ているかどうかをチェックします。ボットの中に未確認状態がある場合は、オンラインまたはオフラインの合計に加算する代わりにそれらを別々に保持してください。パネルは、仕事が割り当てられたと正確に報告しながら、ライブ接続がまだ確認されていないことも報告できます。これらの文は互換性があります。
すべての検索を完了したマッチとして計算しない
準備完了を押すこと、マッチングチケットを要求すること、およびマッチに参加することは別々のイベントです。キャンセルされた探索は探索履歴に属します。それを開始したコマンドが受け入れられたため、完了したマッチにはなりません。成功した化粧コマンドやパーティコマンドもボットロビーの証拠ではありません。
文書化されたカウンタの意味を見てください。マッチカウントは、カウントすると主張しているイベントの確認された観測に依存し、同じイベントを二度計算することを避けるべきです。利用可能なデータが一回の試みだけを確認する場合は、ボット間の活動を比較する際に、より狭い記述を使用してください。
未知とゼロは異なる答えを与える
ゼロは測定されたイベント数が知られており、指定した範囲内で記録されていないことを示します。未知は証拠がないか不十分であることを示します。カウンタが欠けたり、履歴が不完全なり、観測が遅れている場合は、無声にゼロになりません。
同様の区別は試験と支払いにも適用される。チェックアウトを開始すると、有料の変換は確認されません。予約や待ち受けている支払いは確認された支払い記録とは別に保持されなければならない。結果を確立できない場合,推測された購入や推測された失敗よりも未知の変換状態が正確である。
- 総合を比較する前に時間ウィンドウを読みます。
- 待ち受け、失敗、確認イベントを別々に保持します。
- 部分的な歴史や欠落した観測をチェックします。
- チェックアウトが開かれていることから支払いを推測しない。
同じ期間の観測値を比較
現在の接続スナップショットと過去の活動総数は異なる質問に答えます。同じ報告期間を比較し、各ソースが更新された時刻を記入してください。サーバがイベントを受け取る前にボットがイベントに気づく可能性があります。受け取った時刻だけではプレイヤーが結果を見た正確な瞬間を特定できません。
差異を報告するときは、特定のカウンタとその期間を名前にして、それから欠けているか重複していると思うイベントを説明してください。公開スクリーンショットからプライベート識別子を削除してください。サポートはすべての統計が間違っていると主張するよりも効率的に定義された不一致を調査できます。カウンタは次の検索またはマッチングの結果を保証しません。