Odczytywanie statystyk lobby botów poprawnie: połączenia, wyszukiwania i mecze
Przydatna statystyka dotycząca lobby botów wymaga zdefiniowanego zdarzenia, okresu czasu i wiarygodnego źródła. Połączenia, przydziały, wyszukiwania i dopasowania mierzą różne rzeczy. Łączenie ich może sprawić, że panel będzie wyglądał bardziej pewno niż pozwalają na to dowody. Przeczytaj etykietę i czas obserwacji, zanim użyjesz liczby, aby zdecydować, czy bot działa, czy próba przyniosła oczekiwany wynik.
Przypisana pojemność nie jest liczbą podłączonych użytkowników
Pojemność określa, ile slotów może obsłużyć węzeł przy danej konfiguracji. Przypisane uruchomienia oznaczają pracę przydzieloną temu węzłowi. Żadna z tych wartości nie jest tym samym co liczba botów, których obecność online została aktualnie potwierdzona. Zarezerwowane lub dopiero rozpoczynające się uruchomienie może zajmować część pojemności węzła jeszcze przed połączeniem bota z Fortnite.
Sprawdź, czy liczba połączeń pochodzi z ostatniej obserwacji. Jeśli niektóre boty mają niepotwierdzone stany, trzymaj je osobno zamiast dodawać je do sum online lub offline. Panel może dokładnie zgłosić, że praca jest przypisana, jednocześnie stwierdzając, że połączenie na żywo nie zostało jeszcze potwierdzone. Te stwierdzenia są zgodne.
Nie licz każdego wyszukiwania jako zakończonego dopasowania
Naciśnięcie przycisku Gotowy, zażądanie biletu do meczu i wejście do meczu to oddzielne zdarzenia. Anulowane wyszukiwanie należy do historii wyszukiwania; nie staje się ukończonym dopasowaniem, ponieważ polecenie, które je zainicjowało, zostało zaakceptowane. Udane polecenie kosmetyczne lub partyjne nie jest również dowodem na lobby botów.
Poszukaj udokumentowanego znaczenia licznika. Liczenie meczów powinno opierać się na potwierdzonej obserwacji zdarzenia, które ma liczyć i powinno unikać dwukrotnego liczenia tego samego zdarzenia. Jeśli dostępne dane potwierdzają tylko próbę, użyj tego wąskiego opisu podczas porównywania aktywności między botami.
Nieznany i zero odpowiadają na różne pytania
Zero oznacza, że zmierzona liczba zdarzeń jest znana i żadne nie zostały zarejestrowane w podanym zakresie. Nieznany oznacza, że dowody są niedostępne lub niewystarczające. Brakujący licznik, niekompletna historia lub przestarzała obserwacja nie powinny po cichu stać się zero.
To samo rozróżnienie dotyczy okresów próbnych i płatności. Rozpoczęcie procesu płatności nie potwierdza płatnej konwersji. Rezerwacja lub oczekująca płatność musi pozostać oddzielona od potwierdzonego zapisu płatności. Jeśli panel nie może ustalić wyniku, stan nieznanej konwersji jest bardziej dokładny niż przypuszczalny zakup lub przypuszczalna porażka.
- Przeczytaj okno czasu przed porównaniem sum.
- Trzymaj oczekujące, nieudane i potwierdzone zdarzenia oddzielnie.
- Sprawdź częściową historię lub brakujące obserwacje.
- Nie wyciągaj wniosków na temat płatności z otwarcia kasy.
Porównaj obserwacje, które obejmują ten sam okres
Migawka bieżącego połączenia i całkowita aktywność historyczna odpowiadają na różne pytania. Porównaj ten sam okres raportowania i odnotuj, kiedy każde źródło zostało zaktualizowane. Zdarzenie może być obserwowane przez bota zanim serwer je otrzyma; sam czas odbioru nie identyfikuje dokładnego momentu, w którym gracz zobaczył wynik.
Zgłaszając rozbieżność, podaj nazwę konkretnego licznika i jego okres, a następnie opisz zdarzenie, którego Twoim zdaniem brakuje lub jest powielone. Usuń prywatne identyfikatory z dowolnego publicznego zrzutu ekranu. Wsparcie może zbadać zdefiniowane niedopasowanie bardziej efektywnie niż twierdzenie, że wszystkie statystyki są błędne. Żaden licznik nie gwarantuje wyniku następnego wyszukiwania lub dopasowania.