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衣装、バック・ブリング、エモーション:各ボットコントロールが変化するもの

化粧コントロールは、ボットのプレゼンテーションの様々な部分を記述します。衣装はキャラクターの外観を変更し、バックブリングはアクセサリであり、エモーションはアニメーションまたは表情です。それらを個別にチェックすることで、何が選択されているか、そしてそれが見えるかどうかを理解することができます。特に、更新が待ち受けているときやキャラクターがロビーで動いているときに役立ちます。

視覚的な参考として 服装を始める

衣装は通常最初に認識される主なキャラクターの外見です。Fortnite で保存された選択とボットを比較するときは、ボットのパーティの位置と全体的なキャラクタモデルを見てください。自分のプレイヤーや同じ服装を着ている他のパーティメンバーではなくホストされているボットを見ていることを確認してください。

ブラウザのプレビューまたは選択した項目はパネルの選択を表します。ロビーは,現在見えるものの別々のチェックを提供する。これらが合意しない場合は,複数の交換装備を選択する前に,未決応用フィードバックを待つ。多重の急速な変化は最後の意図的選択を同定することを困難にする。

便利なビューからアクセサリをチェック

バックリングは服装とは別物である。これは,現行のロビービューから見るのが難しい可能性があり,一目で明らかなアクセサリの欠如は変更に失敗したことを診断するには十分ではない。選択したアイテム、見ているボット、パネルがまだ待ち行列アプリケーションを報告しているかどうかをチェックします。

その他のサポートされている美的カテゴリ、例えば斧や靴はそれぞれ別々に評価すべきです。装備の更新がすべてのアクセサリを同時に変更すると仮定しないでください。異なるプレゼンテーションの詳細は検査するために異なるビューを必要とするかもしれません。パネルの望ましい設定は見える結果の確認とは異なります。

  • 背中のブリングとは別に 服装を比較してみて
  • 関連するアクセサリが実際に見えるビューを使用します。
  • またテストを開始する前に,待ち受ける装置の変更を解決させる。
  • 不一致を報告するときは、要求されたアイテムのタイプを明確にしておく。

感情を接続テストではなくアクションとして扱う

表情はキャラクターに活動を追加しますが、セッション全体の信頼できる概要ではありません。キャラクターアニメーションは、誰がパーティを率いているか、自分のプレイヤーが準備中かどうか、Fortnite がどの地域を使用するかなどを知らせません。これらの条件は、ボットの動きから読むのではなく、関連するゲームコントロールで確認してください。

感情表示を要求する前に、ボットが接続されていることと、以前のバックブリング変更がもはや待ち受けていないことを確認してください。その後、一度だけ感情表示の要求を送って結果を観察してください。確認が遅れば、同じアニメーションを繰り返し選択することで、より良い証拠を与えずに不明瞭なシーケンスが生じる可能性があります。

化粧品の期待をその範囲内に留める

ホストボットに表示されている化粧品は、あなたのアカウントへの購入や移行ではありません。コントロールパネルでの利用可能性は、所有権の証明、永続的な権利、またはゲームまたはアカウントプロバイダによって課された制限をバイパスする許可として解釈されてはなりません。

比較のために、ロビーでボットを簡単に見ることができる時点に戻ります。まず主な服装をチェックし、次にアクセサリーをチェックし最後にアニメーションを要求します。この順序は、複数の異なる変更を確認するために一つの忙しいシーンに頼らず、各カテゴリに独自の視覚的参照を与えます。