Στολές, αξεσουάρ πλάτης και emotes: τι αλλάζει κάθε χειρισμός του bot
Τα καλλυντικά στοιχεία ελέγχου περιγράφουν διαφορετικά μέρη της παρουσίασης του ρομπότ. Ένα ρούχο αλλάζει την εμφάνιση του χαρακτήρα, ένα πίσω είναι ένα αξεσουάρ, και μια έκφραση είναι μια κίνηση ή έκφραση. Ο έλεγχος τους ξεχωριστά σας βοηθά να καταλάβετε τι επιλέξατε και αν είναι ορατό, ειδικά όταν μια ενημέρωση εκκρεμεί ή ο χαρακτήρας κινείται στο λόμπι.
Ξεκινήστε με το ντύσιμο ως οπτική αναφορά σας
Η στολή είναι η κύρια εμφάνιση του χαρακτήρα που συνήθως θα αναγνωρίσετε πρώτα. Όταν συγκρίνετε μια αποθηκευμένη επιλογή με το ρομπότ στο Fortnite, κοιτάξτε τη θέση του ρομπότ και το συνολικό μοντέλο χαρακτήρα. Βεβαιωθείτε ότι επιθεωρείτε το φιλοξενούμενο και όχι τον παίκτη σας ή κάποιο άλλο μέλος της ομάδας που τυχαίνει να χρησιμοποιεί παρόμοια στολή.
Μια προεπισκόπηση ή ένα επιλεγμένο στοιχείο στο πρόγραμμα περιήγησης αντιπροσωπεύει μια επιλογή στον πίνακα. Το λόμπι παρέχει τον ξεχωριστό έλεγχο του τι είναι ορατό αυτή τη στιγμή. Αν αυτοί διαφωνούν, περιμένετε για οποιαδήποτε εκκρεμή σχόλια εφαρμογής πριν επιλέξετε αρκετές στολές αντικατάστασης. Πολλαπλές γρήγορες αλλαγές καθιστούν δύσκολο τον προσδιορισμό της τελευταίας επιλεγμένης επιλογής.
Έλεγχος αξεσουάρ από μια χρήσιμη προβολή
Ένα πίσω είναι ξεχωριστό από το ντύσιμο. Μπορεί να είναι πιο δύσκολο να το δείτε από την τρέχουσα προβολή του λόμπι, έτσι ώστε η απουσία ενός προφανούς εξαρτήματος με την πρώτη ματιά δεν είναι αρκετό για να διαγνώσετε μια αποτυχημένη αλλαγή. Ελέγξτε το επιλεγμένο στοιχείο, το ρομπότ που προβάλλετε και αν ο πίνακας εξακολουθεί να αναφέρει μια εκκρεμή αίτηση.
Άλλες υποστηριζόμενες κατηγορίες καλλυντικών, όπως ένα τσεκούρι ή παπούτσια, θα πρέπει επίσης να αξιολογηθούν από μόνα τους. Μην υποθέσετε ότι μια ενημέρωση της στολή αποδεικνύει κάθε αξεσουάρ άλλαξε ταυτόχρονα. Οι διαφορετικές λεπτομέρειες παρουσίασης μπορούν να χρειαστούν μια διαφορετική άποψη που επιθεωρεί, και η επιθυμητή διαμόρφωση της επιτροπής παραμένει διακριτή από την επιβεβαίωση του ορατού αποτελέσματος.
- Συγκρίνετε το ντύσιμο ανεξάρτητα από την πλάτη.
- Χρησιμοποιήστε μια προβολή όπου το σχετικό εξάρτημα μπορεί πραγματικά να δει.
- Αφήστε μια εκκρεμή αλλαγή εξοπλισμού να εγκατασταθεί πριν από την έναρξη μιας άλλης δοκιμής.
- Διατηρήστε τον τύπο του ζητούμενου αντικειμένου σαφή όταν αναφέρετε μια αναντιστοιχία.
Αντιμετωπίστε ένα κίνημα ως ενέργεια, όχι ως δοκιμή σύνδεσης
Ένα κίνημα προσθέτει δραστηριότητα στον χαρακτήρα, αλλά δεν είναι μια αξιόπιστη περίληψη ολόκληρης της συνεδρίας. Η κίνηση ενός χαρακτήρα δεν σας λέει ποιος είναι επικεφαλής της ομάδας, αν ο παίκτης σας είναι Έτοιμος ή ποια περιοχή θα χρησιμοποιήσει το Fortnite. Ελέγξτε αυτές τις συνθήκες στα σχετικά χειριστήρια του παιχνιδιού αντί να τις διαβάζετε από την κίνηση του ρομπότ.
Πριν ζητήσετε μια έκφραση, βεβαιωθείτε ότι το ρομπότ είναι συνδεδεμένο και ότι δεν εκκρεμεί πλέον κάποια προηγούμενη αλλαγή στο έμβλημα. Στη συνέχεια, στείλτε ένα αίτημα και παρατηρήστε το αποτέλεσμα. Εάν η επιβεβαίωση καθυστερήσει, η επανειλημμένη επιλογή της ίδιας κίνησης μπορεί να δημιουργήσει μια ασαφή ακολουθία χωρίς να σας δώσει καλύτερα στοιχεία.
Κρατήστε τις καλλυντικές προσδοκίες εντός του πεδίου εφαρμογής τους
Ένα καλλυντικό που εμφανίζεται σε ένα φιλοξενούμενο δεν αποτελεί αγορά ή μεταφορά του αντικειμένου αυτού στον δικό σας λογαριασμό. Η διαθεσιμότητα σε έναν πίνακα ελέγχου δεν θα πρέπει να ερμηνεύεται ως απόδειξη κυριότητας, μόνιμου δικαιώματος ή άδειας παράκαμψης περιορισμών που επιβάλλονται από τον πάροχο του παιχνιδιού ή του λογαριασμού.
Για μια καθαρή σύγκριση, επιστρέψτε σε μια στιγμή που το ρομπότ είναι εύκολο να ελεγχθεί στο λόμπι. Ελέγξτε πρώτα το κύριο ντύσιμο, μετά το αξεσουάρ και ζητήστε ένα κινούμενο σχέδιο τελευταίο. Αυτή η σειρά δίνει σε κάθε κατηγορία τη δική της οπτική αναφορά αντί να βασίζεται σε μια πολυάσχολη σκηνή για να επιβεβαιώσει πολλές διαφορετικές αλλαγές.