BOTLOBBIES.ORG
Norsk · Tilgjengelige språk
Bruk boten din

Hvordan velger jeg en emote eller stopper boten fra å danse?

Velg en tilgjengelig emote i botens kontroller eller bruk den støttede stopphandlingen for å avslutte den. Hvis automatiske emotes er aktivert, sjekk denne innstillingen også: en lagret automatisk preferanse og en engangskommando er forskjellige typer instruksjoner.

Identifisere den nåværende emo-atferden

Sjekk om du valgte en emote som en del av den lagrede konfigurasjonen eller utstedte en direkte instruksjon for gjeldende økt. Boten kan også demonstrere en kosmetisk endring med en animasjon, så dans betyr ikke nødvendigvis at en ny manuell emoteforespørsel ble sendt. Les det valgte elementet og automatiske virkemåtekontroller før du prøver å stoppe det. Dette bidrar til å forklare hvorfor en animasjon kan gjenopptas etter en senere konfigurasjonsoppdatering selv om en tidligere stoppinstruksjon virket å fungere.

Bruk én kontroll og observer festen

Bruk den støttede emote eller stopp kontrollen for den valgte boten og vent på resultatet. Runtime sjekker at boten har et nåværende partimedlem før du bruker den tilgjengelige emote handlingen. Hvis boten ikke er i lobbyen eller fortsatt kobler seg til, må du løse denne tilstanden først i stedet for å sende inn animasjonsforespørsler gjentatte ganger. Etter en vellykket instruksjon, se den tiltenkte kontoen i Fortnite. En forhåndsvisning på nettstedet er nyttig for å velge et element, men er ikke den endelige observasjonen av live lobbyatferd.

Separer animasjon fra beredskap og belønninger

En emote er en synlig lobbyhandling. Det bekrefter ikke at spilleren din er klar, at aktiviteten har akseptert gruppen din eller at en kampbelønning vil bli gitt. Hvis animasjonen ikke kan endres, registrerer du den forespurte handlingen og svaret i stedet for å konkludere med at matchmaking mislyktes. Hvis automatisk oppførsel er uønsket, justerer du denne innstillingen gjennom de vanlige kontrollene og lar lagringen fullføres. Unngå å veksle mellom emote og stopp raskt, fordi konkurrerende forespørsler gjør det vanskelig å identifisere hvilken instruksjon som produserte det nåværende resultatet.