フォートナイトのロビーボット対AI相手
2つのものは、全く異なる仕事をしているが、ボットと呼ばれることもある。Fortnite パーティーに立っている自動アカウントと、ゲームによって制御される相手とは同じものではありません。これらのカテゴリを分けておくことで、トラブルシューティングが容易になり、他のプレイヤーについて推測するよりもあなたの決定を測定する実践を選ぶことができるようになります。
行動が起こる場所を追跡
ロビーボットは,党に関連したアカウントを通して行動する。これらの可視化活動は,招待を受け入れること,表示された服装を変更すること,あるいは利用可能なコマンドに応答することが含まれる。あなたはその行動を 党内で検査するか あのアカウントをコントロールするサービスを通して彼らの直接的な対象は ロビーのアカウントであり、地図上のどこかの他のキャラクターではない。
コンピュータ制御された敵はゲーム内で操作されます。その動き、ターゲット、決定はその体験のシステムに属します。パーティ招待に応じたアカウントはその敵のコントローラにはなりません。同様に、マッチ中にコンピュータによって操作されたキャラクターと遭遇すると、外部のロビーサービスがその遭遇を組織したことを示すものではありません。
なぜ外見が弱い証拠なのか
プレイヤーはしばしば、異常な動き、ミスショット、あるいはよく見かける服装から相手の身元を推測します。それぞれのヒントは曖昧です。人はコントローラを学んでいるかもしれませんし、インベントリに気が散ったり、つながりに苦労しているかもしれないでしょう。衣装は視覚的な選択であり、その背後で誰か何かが決定を下す信頼できるラベルではありません。
同じ理由で、一つの簡単な戦いは全ての試合の構成を確立することはできない。ロビースクリーンは党員を表示するかもしれませんが、全ての対抗者の監査ではありません。友達に経験を語る時は、対戦相手が直線で動いているような観察と、それがAIであるとの解釈を区別する。
それぞれの環境をそれがサポートするタスクに使う
パーティーツールは、問題が調整にある場合に役立ちます。適切な人を集める、見える装備をチェックする、サポートされているアカウントの動作を確認するなどです。明確に記録されたルールを持つ実践体験は、繰り返しの練習が必要な場合により役立ちます 。ボットとのすべての活動が同じ条件を提供していると仮定するよりも、その経験の説明と設定を読んでください。
狙いを考えてみてください。適切な練習環境で同じ動きと距離を繰り返すことは、関係のない複数の公開戦闘を判定するよりも、より解釈可能な比較を与えます。しかし、コミュニケーションの練習においては、有用な変数はチームメイトが呼び出しを理解したかどうかです。相手の身分は測定している行動に次ぐものです。
過大評価せずに結果を記述
セッション終了後に簡単なメモを書きます。試みたこと、見たこと、不確実なことなどです。招待が完了したこと、視覚的な変化が現れたこと、再読み込み前にカバーに到達したことなどを記録できます。これらは具体的な観察です。人間のプレイヤー数についての確認されていない主張は役に立ちません。
この語彙はサポート要求も改善します。パーティ接続問題をパーティ接続の問題として、マッチングエラーをマッチングエローとして報告してください。両方とも壊れたボットロビーとして扱うと、調査が間違ったシステムに送られてしまい、実際に修正する必要があるものを隠すことになります。