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Fortnite에서 로비 봇 대 AI 상대

두 가지 완전히 다른 작업을 수행하는 동안 봇이라고 할 수 있습니다. Fortnite 파티에 있는 자동화된 계정은 게임에서 제어하는 상대와 동일한 것이 아닙니다. 이러한 범주를 분리하여 유지하면 문제 해결이 용이해지고 다른 선수에 대한 추측보다는 결정을 측정하는 연습을 선택하는 데 도움이됩니다.

행동이 일어나는 곳을 따라가기

로비 봇은 파티와 연결된 계정을 통해 작동합니다. 보이는 활동에는 초대를 수락하거나, 표시된 의상을 바꾸거나, 사용 가능한 명령에 응답하는 것이 포함될 수 있습니다. 당신은 파티 또는 해당 계정을 제어하는 서비스를 통해 이러한 작업을 검사합니다. 그들의 즉각적인 주제는 지도의 어딘가에있는 다른 캐릭터가 아닌 로비 계정입니다.

플레이어는 게임 내에서 AI 상대를 제어한다. 그것의 움직임, 목표, 그리고 결정은 그 경험의 시스템에 속한다. 파티 초대에 응답하는 계정은 해당 상대의 컨트롤러가 되지 않습니다. 마찬가지로, 경기 중에 컴퓨터 제어 캐릭터가 나타나는 것은 외부 로비 서비스가 그 경기를 주선했다는 것을 보여주지 않는다.

왜 외모가 약한 증거인가

플레이어들은 종종 특이한 움직임, 실수 샷, 친숙한 의상으로 상대의 정체성을 추측한다. 각 단서는 모호하다. 사람은 컨트롤러를 배우고 있거나 재고에 의해 주의가 산만하거나 연결에 어려움을 겪고 있을 수 있습니다. 의상은 시각적 선택이며, 누가 또는 무엇이 의상 뒤에 결정을 내리는지를 설명하는 신뢰할 수 있는 라벨이 아닙니다.

같은 이유로, 하나의 쉬운 싸움은 전체 경기의 구성을 설정할 수 없습니다. 로비 화면은 당신의 파티 구성원을 보여줄 수 있지만, 모든 상대방의 감사가 아닙니다. 친구에게 경험을 설명할 때, 상대가 직선으로 움직이는 것과 같은 관찰과 AI라는 해석을 구분하십시오.

지원하는 작업에 각 환경을 사용

파티 도구는 문제가 조정에 있을 때 유용합니다. 즉, 적절한 사람들을 모으거나, 보이는 장비를 확인하거나, 지원되는 계정 작업을 확인하는 경우입니다. 반복 가능한 연습이 필요할 때 명확하게 문서화된 규칙을 가진 연습 경험은 더욱 관련성이 있습니다. 봇이 동일한 조건을 제공한다고 가정하는 대신 해당 경험의 설명과 설정을 읽어보세요.

조준을 하고 있다고 상상해보세요. 적절한 연습 환경에서 동일한 움직임과 거리를 반복하면 여러 가지 관련이 없는 공개 경기를 판단하는 것보다 더 잘 해석할 수 있는 비교가 가능합니다. 그러나 커뮤니케이션 연습을 위해 유용한 변수는 팀원이 콜라우트를 이해했는지 여부일 수 있습니다. 상대방의 정체성은 측정하는 행동에 비해 2차적입니다.

과장하지 않고 결과를 설명하십시오.

세션이 끝난 후에 간단한 메모를 작성하세요: 당신이 시도했던 것, 당신이 본 것, 그리고 불확실한 것이 남아있는 것. 초대장이 완료되었다는 것을 기록할 수 있고, 시각적 변화가 나타났다는 것을 기록하거나, 재로드하기 전에 커버에 도달했다는 것을 기록할수 있습니다. 이것들은 구체적인 관찰이다. 그들은 유용한 인간 플레이어의 수에 대한 확인되지 않은 주장을 필요로하지 않습니다.

이 어휘는 또한 지원 요청을 개선합니다. 파티 연결 문제를 파티 연결 오류로 보고하고, 매치메이킹 오류를 매치메이크링 오류로 보도하십시오. 둘 다 깨진 봇 로비로 취급하면 조사를 잘못된 시스템으로 보내고 실제로 수정해야 하는 부분을 숨길 수 있습니다.