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ボットを使う

複数のボットコマンドを一度に送信できますか?

予測可能な結果を得るには、同じボットに別の指示を送る前に現在のコマンドが終了するまで待つことです。ウェブクライアントは未保存の保存と直接コマンドを調整し、重複した動作を受け入れる代わりに待つようにお願いします。

未完の編集を先に終了

直接コマンドは、ボットの現在保存されている設定に依存します。クライアントは、命令を送信する前に未完了の保存を終了し、選択したボットがその間変更されていないか確認します。変更を保存するようメッセージが表示された場合は、まずその状態を解決してください。他のコマンドを急いでクリックすることは、元の保存を早く完了させません。代わりに、次の命令がどのドラフトまたは選択したレコードを使用するのか不明なままになります。

繰り返しクリックを再試行とは扱わない

インターフェースはボットごとのコマンドを進行中に保持し、待ちメッセージで他のクリックを拒否することができます。これは協調動作であり、自動的に接続が失われたわけではありません。再試行するかどうかを決める前に現在の結果またはエラーを読みます。ブラウザが一時応答を失ってもコマンドはサービスに到達した可能性がありますので、見える状態を確認した後に再試行します。衣装、表情、準備状態の指示をバーストで送信することは、最終的なゲーム観察を一つの要求に接続するのを難しくします。

設定のために意図的な順序を使う

出演セッションの場合は、服装を選択し、セーブまたは応用状態を確認し、次のスロットを調整し、ロビーを検査します。準備が整う前に メンバーとリーダーを確認しろ各命令を見えるチェックポイントに結びつけるもし、一つが待ち受けているかエラーを返すとしたら、その名前、時間、メッセージを記録する。このアプローチは,有用なトラブルシューティング履歴を保持し,同じブラウザタブにおいて複数の動作が注意を競い合っているだけで,ボットの作業を中断することを避ける。